
Diseño y experiencia
Comprender los usos, organizar información y diseñar interfaces claras, accesibles y consistentes.
Diseñador de UX
Estudiar las necesidades, viajes y dificultades de los usuarios para facilitar un servicio digital.
Diariamente: Observar viajes, entrevistar a personas y verificar las suposiciones contra tareas reales.
Prueba de trabajo: Un resumen de necesidades, mapa de viaje y prototipo probado.
probar: Pida a dos personas que encuentren información en un sitio público, luego anote dónde divergen sus cursos y qué han entendido.
Pregunta para releer una entrega: ¿Qué observación cambió una suposición inicial y qué problema queda después de la prueba?
Colaboraciones: Trabaje con escritores para verificar la redacción entendida y con equipos de productos para priorizar los obstáculos.
Diseñador de interfaz de usuario
Diseña la apariencia y los componentes de una interfaz garantizando la legibilidad, la coherencia y la accesibilidad.
Diariamente: Defina estados de componentes, tipografía y contraste, incluidos estados de error comunes en formularios.
Prueba de trabajo: Una biblioteca de componentes documentada y pantallas listas para su implementación.
probar: Dibuje los estados normales, de enfoque, de error y deshabilitados de un campo de formulario; Compruebe la legibilidad sin depender solo del color.
Pregunta para releer una entrega: ¿Están los estados vacíos, cargados, deshabilitados y de error documentados tan cuidadosamente como la pantalla ideal?
Colaboraciones: Trabaje con equipos de front-end y de control de calidad para preservar estados consistentes durante la implementación.
diseñador web
Traduce una identidad y contenido en páginas adaptadas a la web, las distintas pantallas y los objetivos del proyecto.
Diariamente: Diseñe páginas con contenido real, luego verifique pantallas estrechas y texto más largo.
Prueba de trabajo: Maquetas y especificaciones visuales que puede utilizar un equipo de implementación.
probar: Componga una página con un título real, dos párrafos y una imagen, luego adaptela a un teléfono sin borrar la información.
Pregunta para releer una entrega: ¿La elección visual permanece legible con texto real, una imagen faltante y una pantalla pequeña?
Colaboraciones: Trabaje con escritores e implementadores para probar diseños contra contenido real.
Diseñador de productos
Sigue la experiencia de un producto digital desde la comprensión del problema hasta las pruebas y mejoras.
Diariamente: Conecte la investigación, las decisiones de diseño y los comentarios posteriores al lanzamiento para mejorar una función.
Prueba de trabajo: Un problema definido, alternativas razonadas y una decisión comprobada en uso.
probar: Formule un problema de curso, proponga dos soluciones y pruebe un prototipo simple antes de elegir.
Pregunta para releer una entrega: ¿Qué criterio determinará si conservar, cambiar o retirar la función después de la entrega?
Colaboraciones: Trabaje con equipos de análisis y proyectos para conectar una medición con decisiones de diseño.




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