
Progettazione ed esperienza
Comprendere gli usi, organizzare le informazioni e progettare interfacce chiare, accessibili e coerenti.
Designer UX
Studiare le esigenze, i viaggi e le difficoltà degli utenti per rendere più facile un servizio digitale.
su base giornaliera: Osserva i viaggi, intervista le persone e controlla le ipotesi rispetto a compiti reali.
Prova di lavoro: Un riepilogo delle esigenze, una mappa del viaggio e un prototipo testato.
Per provare: Chiedi a due persone di trovare informazioni su un sito pubblico, quindi nota dove divergono i loro corsi e cosa hanno capito.
Domanda per rileggere un deliverable: Quale osservazione ha cambiato un'ipotesi iniziale e quale problema rimane dopo il test?
Collaborazioni: Collabora con gli scrittori per controllare la formulazione compresa e con i team di prodotto per dare la priorità agli ostacoli.
Designer dell'interfaccia utente
Progetta l'aspetto e i componenti di un'interfaccia garantendo leggibilità, coerenza e accessibilità.
su base giornaliera: Definire gli stati dei componenti, la tipografia e il contrasto, inclusi gli stati di errore comuni nei moduli.
Prova di lavoro: Una libreria di componenti documentata e schermate pronte per l'implementazione.
Per provare: Disegna gli stati Normal, Focus, Error e Disabled di un campo modulo; Controlla la leggibilità senza dipendere dal solo colore.
Domanda per rileggere un deliverable: Gli stati vuoti, caricati, disabilitati e di errore documentati con la stessa attenzione dello schermo ideale?
Collaborazioni: Collaborare con i team front-end e QA per preservare gli stati coerenti durante l'implementazione.
Webdesigner
Traduce un'identità e un contenuto in pagine adattate al web, le diverse schermate e gli obiettivi del progetto.
su base giornaliera: Progetta pagine con contenuto reale, quindi controlla schermi stretti e testo più lungo.
Prova di lavoro: Mock-up e specifiche visive che un team di implementazione può utilizzare.
Per provare: Componi una pagina con un titolo reale, due paragrafi e un'immagine, quindi adattala a un telefono senza cancellare le informazioni.
Domanda per rileggere un deliverable: La scelta visiva rimane leggibile con testo reale, un'immagine mancante e un piccolo schermo?
Collaborazioni: Collabora con scrittori e implementatori per testare i layout rispetto a contenuti reali.
Designer di prodotti
Segue l'esperienza di un prodotto digitale dalla comprensione del problema al test e al miglioramento.
su base giornaliera: Collega la ricerca, le decisioni di progettazione e il feedback post-lancio per migliorare una funzione.
Prova di lavoro: un problema definito, alternative ragionate e una decisione controllata in uso.
Per provare: Formulare un problema di corso, proporre due soluzioni e provare un semplice prototipo prima di scegliere.
Domanda per rileggere un deliverable: Quale criterio determinerà se mantenere, modificare o ritirare la funzione dopo la consegna?
Collaborazioni: Collabora con i team di analisi e di progetto per collegare una misurazione con le decisioni di progettazione.




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