
Design et expérience
Comprendre les usages, organiser l’information et concevoir des interfaces claires, accessibles et cohérentes.
UX designer
Étudie les besoins, les parcours et les difficultés des utilisateurs pour rendre un service numérique plus simple.
Au quotidien : Observer un parcours, mener des entretiens et confronter les hypothèses à des tâches réelles.
Preuve de travail : Une synthèse des besoins, une carte de parcours et un prototype testé.
À essayer : Demandez à deux personnes de retrouver une information sur un site public, puis notez où leurs parcours divergent et ce qu’elles ont compris.
Question pour relire un livrable : Quelle observation a modifié une hypothèse de départ, et quel problème demeure après le test ?
Collaborations : Avec la rédaction pour vérifier les mots compris et avec le produit pour prioriser les obstacles.
UI designer
Conçoit l’apparence et les composants d’une interface en veillant à la lisibilité, à la cohérence et à l’accessibilité.
Au quotidien : Définir les états des composants, les règles typographiques et les contrastes dans les situations courantes comme les erreurs de formulaire.
Preuve de travail : Une bibliothèque de composants documentée et des écrans prêts à être intégrés.
À essayer : Dessinez les états normal, focus, erreur et désactivé d’un champ de formulaire ; vérifiez la lisibilité sans dépendre de la couleur seule.
Question pour relire un livrable : Les états vide, chargé, désactivé et en erreur sont-ils décrits au même niveau que l’écran idéal ?
Collaborations : Avec le front-end et la QA pour conserver des états cohérents lors de l’intégration.
Webdesigner
Traduit une identité et un contenu en pages adaptées au Web, aux différents écrans et aux objectifs du projet.
Au quotidien : Composer des pages avec les vrais contenus, puis vérifier leur adaptation aux écrans étroits et aux textes plus longs.
Preuve de travail : Des maquettes et spécifications visuelles exploitables par l’intégration.
À essayer : Composez une page avec un vrai titre, deux paragraphes et une image, puis adaptez-la à un téléphone sans supprimer les informations.
Question pour relire un livrable : Le choix visuel reste-t-il lisible avec les vrais textes, une image absente et un petit écran ?
Collaborations : Avec la rédaction et l’intégration pour éprouver la maquette avec des contenus réels.
Product designer
Suit l’expérience d’un produit numérique de la compréhension du problème jusqu’aux tests et améliorations.
Au quotidien : Relier recherches, choix de conception et retours après mise en ligne pour faire évoluer une fonctionnalité.
Preuve de travail : Un problème formulé, des variantes argumentées et une décision vérifiée en usage.
À essayer : Formulez un problème de parcours, proposez deux solutions et faites essayer un prototype simple avant de choisir.
Question pour relire un livrable : Quel critère permettra de garder, modifier ou retirer la fonctionnalité après livraison ?
Collaborations : Avec l’analyse et le projet pour relier une mesure aux décisions de conception.




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