
Design e experiência
Compreender os usos, organizar informações e projetar interfaces claras, acessíveis e consistentes.
Designer de UX
Estude as necessidades, jornadas e dificuldades dos usuários para tornar um serviço digital mais fácil.
Diariamente: Observe as jornadas, entreviste pessoas e verifique as suposições em relação às tarefas reais.
Prova de trabalho: Um protótipo de resumo de necessidades, mapa de jornada e teste.
Para tentar: Peça a duas pessoas que encontrem informações em um site público e, em seguida, observem onde seus cursos divergem e o que entenderam.
Pergunta para reler uma entrega: Qual observação mudou uma suposição inicial e qual problema permanece após o teste?
Colaborações: Trabalhe com escritores para verificar o texto compreendido e com as equipes de produtos para priorizar os obstáculos.
Designer de interface do usuário
Projeta a aparência e os componentes de uma interface, garantindo legibilidade, consistência e acessibilidade.
Diariamente: Defina estados de componentes, tipografia e contraste, incluindo estados de erro comuns em formulários.
Prova de trabalho: Uma biblioteca de componentes documentada e telas prontas para implementação.
Para tentar: Desenhe os estados Normal, Focus, Error e Disabled de um campo de formulário; Verifique a legibilidade sem depender apenas da cor.
Pergunta para reler uma entrega: Os estados vazios, carregados, desativados e de erro são documentados com tanto cuidado quanto a tela ideal?
Colaborações: Trabalhe com equipes de front-end e controle de qualidade para preservar estados consistentes durante a implementação.
Webdesigner
Traduz uma identidade e um conteúdo nas páginas adaptadas à web, às diferentes telas e aos objetivos do projeto.
Diariamente: Crie páginas com conteúdo real e, em seguida, verifique as telas estreitas e o texto mais longo.
Prova de trabalho: Mock-ups e especificações visuais que uma equipe de implementação pode usar.
Para tentar: Componha uma página com um título real, dois parágrafos e uma imagem, depois adapte-a a um telefone sem excluir as informações.
Pergunta para reler uma entrega: A escolha visual permanece legível com texto real, uma imagem perdida e uma tela pequena?
Colaborações: Trabalhe com escritores e implementadores para testar os layouts em relação ao conteúdo real.
Designer do produto
Segue a experiência de um produto digital, desde a compreensão do problema até os testes e melhorias.
Diariamente: Conecte a pesquisa, as decisões de design e o feedback pós-lançamento para melhorar um recurso.
Prova de trabalho: Um problema definido, alternativas fundamentadas e uma decisão verificada em uso.
Para tentar: Formule um problema de curso, proponha duas soluções e experimente um protótipo simples antes de escolher.
Pergunta para reler uma entrega: Qual critério determinará se deve manter, alterar ou aposentar o recurso após a entrega?
Colaborações: Trabalhe com equipes de análise e projeto para conectar uma medição com decisões de design.




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