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    Design, UX e acessibilidade

    Compreender design, UX e acessibilidade

    Observe uma tarefa concreta além do aspeto da página. Relacione ordem de leitura, nomes, estados e erros. Texto ampliado e teclado revelam obstáculos que uma apresentação estática não demonstra.

    81 conceitos com definições e conselhos práticos.

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    Ilustração gerada por IA — Compreender design, UX e acessibilidade
    Ilustração gerada por IA

    Um percurso de leitura

    1. Orientar a leitura

    • Hierarquia visual

      Organização gráfica indicando o que deve ser visto e entendido primeiro por meio de tamanho, contraste, espaço e posição.

    • Arquitetura da informação

      Organização de conteúdo, categorias, rótulos e caminhos de navegação para que as informações sejam fáceis de encontrar e entender.

    • ordem de leitura

      Sequência em que o conteúdo da página ou do documento é encontrado, inclusive por teclado ou tecnologia assistiva.

    2. Descrever interações

    • Nome acessível

      Nome exposto a tecnologias assistivas para identificar um botão, campo, link ou outro componente interativo.

    • Estado do componente

      Condição visível de um controle, como foco, erro, carregamento ou indisponibilidade.

    • Mensagem de erro do campo

      Mensagem associada a um campo de formulário explicando o problema e a correção esperada.

    3. Observar utilização

    • usabilidade

      Facilidade com que os usuários podem entender uma interface, concluir tarefas e evitar ou se recuperar de erros.

    • Design responsivo

      Projete o layout, a mídia e as interações de adaptação para diferentes tamanhos e condições de tela.

    • Cumulative Layout Shift (CLS)

      Métrica de estabilidade visual baseada na maior sequência de deslocações inesperadas da apresentação.

    Distinções úteis

    Texto alternativo / Nome acessível

    O texto alternativo transmite a função da imagem; o nome acessível identifica um elemento. Uma imagem usada como comando deve explicar a ação.

    wireframe / maquete

    Um wireframe explora estrutura; uma maquete detalha apresentação. Nenhum demonstra funcionamento do percurso no navegador.

    Exemplo educativo

    Usar os conceitos para decidir

    Situação

    Um erro é visível, mas o campo é difícil de encontrar com teclado.

    Antes de decidir

    Verifique nome, associação da mensagem e ordem. Mudar apenas a cor não explica a correção.

    Uma verificação concreta

    Repita com valor inválido sem ajuda da pessoa que desenhou o ecrã.

    Todos os conceitos do tema

    As ligações abrem a definição completa na página alfabética. Siglas e sinónimos continuam pesquisáveis no glossário geral.

    Documentos de referência primários

    Estes documentos explicam conceitos técnicos. Percursos e exemplos são métodos editoriais a adaptar ao projeto.

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