Compreender design, UX e acessibilidade
Observe uma tarefa concreta além do aspeto da página. Relacione ordem de leitura, nomes, estados e erros. Texto ampliado e teclado revelam obstáculos que uma apresentação estática não demonstra.
81 conceitos com definições e conselhos práticos.
Pesquisar em todo o glossário
Um percurso de leitura
1. Orientar a leitura
- Hierarquia visual
Organização gráfica indicando o que deve ser visto e entendido primeiro por meio de tamanho, contraste, espaço e posição.
- Arquitetura da informação
Organização de conteúdo, categorias, rótulos e caminhos de navegação para que as informações sejam fáceis de encontrar e entender.
- ordem de leitura
Sequência em que o conteúdo da página ou do documento é encontrado, inclusive por teclado ou tecnologia assistiva.
2. Descrever interações
- Nome acessível
Nome exposto a tecnologias assistivas para identificar um botão, campo, link ou outro componente interativo.
- Estado do componente
Condição visível de um controle, como foco, erro, carregamento ou indisponibilidade.
- Mensagem de erro do campo
Mensagem associada a um campo de formulário explicando o problema e a correção esperada.
3. Observar utilização
- usabilidade
Facilidade com que os usuários podem entender uma interface, concluir tarefas e evitar ou se recuperar de erros.
- Design responsivo
Projete o layout, a mídia e as interações de adaptação para diferentes tamanhos e condições de tela.
- Cumulative Layout Shift (CLS)
Métrica de estabilidade visual baseada na maior sequência de deslocações inesperadas da apresentação.
Distinções úteis
Texto alternativo / Nome acessível
O texto alternativo transmite a função da imagem; o nome acessível identifica um elemento. Uma imagem usada como comando deve explicar a ação.
wireframe / maquete
Um wireframe explora estrutura; uma maquete detalha apresentação. Nenhum demonstra funcionamento do percurso no navegador.
Usar os conceitos para decidir
Situação
Um erro é visível, mas o campo é difícil de encontrar com teclado.
Antes de decidir
Verifique nome, associação da mensagem e ordem. Mudar apenas a cor não explica a correção.
Uma verificação concreta
Repita com valor inválido sem ajuda da pessoa que desenhou o ecrã.
Todos os conceitos do tema
As ligações abrem a definição completa na página alfabética. Siglas e sinónimos continuam pesquisáveis no glossário geral.
- acima da dobra
- Relatório de conformidade de acessibilidade
- Árvore de acessibilidade
- Acessibilidade digital
- Descrição acessível
- Nome acessível
- ARIA
- Aria Região ao vivo
- Direção de arte
- Caminho de navegação
- Aplicativo de emprego móvel
- Design com reconhecimento de carbono
- Componente de interface
- Confirmação do envio
- Cumulative Layout Shift (CLS)
- Padrão escuro
- Descrição do gráfico
- Arraste e solte
- Entrada acessível
- Mensagem de erro do campo
- Lei de Acessibilidade Europeia
- Favicon
- FID
- Figma
- Filtro ativo
- First Contentful Paint (FCP)
- Ponto focal
- font-display
- Formulário da Web
- glifo
- Menu de hambúrguer
- Ícone
- Otimização de imagem
- Arquitetura da informação
- Interaction to Next Paint (INP)
- token de design
- JPEG
- Menu de kebab
- Largest Contentful Paint (LCP)
- Link para download
- Lighthouse
- Consulta de mídia
- Menu móvel
- Miniatura do vídeo
- móvel-primeiro
- maquete
- Navegação principal
- Navegação web
- ordem de leitura
- ordenar ordem
- envoltório
- Página de velocidade
- Paginação
- pdf marcado
- Percurso do utilizador
- Orçamento de desempenho
- pixel
- Fonte de fallback
- Ponto de mudança do layout
- Retrato profissional
- Design responsivo
- Resumo do erro
- Secção principal de abertura
- Legendas sincronizadas
- Tabela de comparação
- modelo
- Texto alternativo
- tipografia
- UI
- usabilidade
- UX
- imagem vetorial
- janela de exibição
- Hierarquia visual
- WCAG
- web design
- WebP
- wireframe
- z-index
- Estado do componente
- Estado sem resultados
Documentos de referência primários
Estes documentos explicam conceitos técnicos. Percursos e exemplos são métodos editoriais a adaptar ao projeto.