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    Diseño, UX y accesibilidad

    Comprender diseño, UX y accesibilidad

    Observe una tarea concreta, además del aspecto de la página. Relacione orden de lectura, nombre de controles, estados y respuesta a errores. Amplíe texto y pruebe teclado para descubrir obstáculos que una maqueta estática no revela.

    81 conceptos con definiciones y consejos prácticos.

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    Ilustración generada por IA — Comprender diseño, UX y accesibilidad
    Ilustración generada por IA

    Un recorrido de lectura

    1. Orientar la lectura

    • jerarquía visual

      Organización gráfica que indica lo que se debe ver y entender primero a través del tamaño, el contraste, el espacio y la posición.

    • arquitectura de la información

      Organización de contenidos, categorías, etiquetas y rutas de navegación para que la información sea fácil de encontrar y comprender.

    • orden de lectura

      Secuencia en la que se encuentra el contenido de la página o del documento, incluso por teclado o tecnología de asistencia.

    2. Describir interacciones

    • Nombre accesible

      Nombre expuesto a tecnologías de asistencia para identificar un botón, campo, enlace u otro componente interactivo.

    • Estado componente

      Condición visible de un control, como enfoque, error, carga o indisponibilidad.

    • mensaje de error de campo

      Mensaje asociado con un campo de formulario que explica el problema y la corrección esperada.

    3. Observar el uso

    • usabilidad

      Facilidad con la que los usuarios pueden entender una interfaz, completar tareas y evitar o recuperarse de errores.

    • Diseño receptivo

      Diseño adaptando diseño, medios e interacciones a diferentes tamaños y condiciones de pantalla.

    • Cumulative Layout Shift (CLS)

      Métrica de estabilidad visual basada en la mayor ráfaga de desplazamientos inesperados del diseño.

    Distinciones útiles

    texto alternativo / Nombre accesible

    La alternativa de una imagen comunica su función; el nombre accesible identifica un elemento. Si la imagen es un control, debe explicar la acción.

    estructura metálica / simulacro

    Un esquema explora organización; una maqueta detalla presentación. Ninguno demuestra que el recorrido funcione en el navegador.

    Ejemplo educativo

    Usar el vocabulario para decidir

    Situación

    Un error de formulario se ve, pero no permite encontrar el campo al usar teclado.

    Antes de decidir

    Compruebe nombre, asociación del mensaje y orden de recorrido. Cambiar únicamente el color no explica cómo corregir.

    Una comprobación concreta

    Repita con un dato inválido y compruebe la corrección sin ayuda de la persona que diseñó la pantalla.

    Todos los conceptos del tema

    Los enlaces abren la definición completa en su página alfabética. Las siglas y los sinónimos se pueden buscar en el glosario general.

    Documentos de referencia primarios

    Estos documentos explican conceptos técnicos. Los recorridos y ejemplos son métodos editoriales que se adaptan al proyecto.

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