Design, UX et accessibilité

Comprendre le design, l’UX et l’accessibilité

Le design organise ce que la personne perçoit et peut faire. Examinez les contenus, les états des composants et les modes d’interaction ensemble. Une maquette utile précise aussi ce qui arrive quand le texte grandit, qu’une erreur survient ou qu’une image ne porte aucune information.

81 notions à explorer avec leurs définitions et conseils pratiques.

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Cartes de couleurs disposées en cercle sur un fond clair
Illustration

Un parcours de lecture

1. Orienter la lecture

La hiérarchie visuelle aide à reconnaître l’objet de la page, les informations décisives et l’action. Les titres et liens doivent garder ce sens dans la structure du document.

2. Décrire les interactions

Un composant possède un état et une fonction. Décrivez libellé, aide et erreur afin que l’intégration puisse conserver le comportement au clavier et sur petit écran.

3. Observer l’expérience

Essayez une tâche concrète avec texte agrandi et contenus réalistes. Les mesures de performance apportent des observations complémentaires ; elles ne remplacent pas la vérification du parcours.

Les distinctions utiles

Texte alternatif / Accessible name

Le texte alternatif correspond au rôle d’une image. Le nom accessible permet d’identifier un contrôle ou un élément auprès des technologies d’assistance. Une image utilisée comme contrôle doit annoncer l’action utile.

Wireframe / Mockup

Un wireframe explore la structure et la place des contenus ; une maquette détaille davantage leur présentation. Ni l’un ni l’autre ne prouve que l’interface fonctionne dans le navigateur.

Exemple pédagogique

Utiliser le vocabulaire pour décider

Situation

Un formulaire fonctionne à la souris mais son erreur n’est pas compréhensible au clavier.

Avant de décider

Reliez le message au champ concerné, vérifiez le nom du contrôle et l’ordre de parcours. Le problème ne se corrige pas uniquement par une couleur plus visible.

Un contrôle concret

Refaites l’erreur avec une saisie volontairement invalide et vérifiez comment la personne retrouve le champ à corriger.

Toutes les notions du thème

Les liens ouvrent la définition complète sur sa page alphabétique. Les sigles et synonymes restent recherchables depuis le glossaire général.

Questions fréquentes

Un bon score prouve-t-il l’accessibilité ?

Non. Un outil automatique couvre certains défauts, dans un contexte donné. Complétez les observations par des contrôles de contenu, de clavier et des parcours représentatifs.

Faut-il décrire toutes les images ?

Choisissez l’alternative selon leur fonction. Une décoration n’a pas la même alternative qu’une image informative, un graphique ou un bouton. Gardez l’information essentielle accessible dans le contexte de la page.

Documents de référence primaires

Ces documents expliquent les notions techniques. Les parcours de lecture et exemples de décision sont des méthodes éditoriales à adapter à votre projet.

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