Comprendere design, UX e accessibilità
Osserva un compito concreto oltre all’aspetto. Collega ordine di lettura, nomi dei comandi, stati ed errori. Testo ampliato e tastiera rivelano ostacoli che una maquette statica non mostra.
81 concetti con definizioni e consigli pratici.
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Un percorso di lettura
1. Orientare la lettura
- Gerarchia visiva
organizzazione grafica che indica ciò che dovrebbe essere visto e compreso prima attraverso dimensioni, contrasto, spazio e posizione.
- Architettura dell'informazione
Organizzazione di contenuti, categorie, etichette e percorsi di navigazione in modo che le informazioni siano facili da trovare e comprendere.
- ordine di lettura
Sequenza in cui si incontra il contenuto della pagina o del documento, anche tramite tastiera o tecnologia assistiva.
2. Descrivere le interazioni
- Nome accessibile
Nome esposto a tecnologie assistive per identificare un pulsante, un campo, un collegamento o un altro componente interattivo.
- Stato componente
condizione visibile di un controllo, come messa a fuoco, errore, caricamento o indisponibilità.
- Messaggio di errore sul campo
Messaggio associato a un campo modulo che spiega il problema e la correzione prevista.
3. Osservare l’uso
- Usabilità
Facilità con cui gli utenti possono comprendere un'interfaccia, completare le attività ed evitare o recuperare da errori.
- Design reattivo
Progettare adattare layout, media e interazioni a diverse dimensioni e condizioni dello schermo.
- Cumulative Layout Shift (CLS)
Metrica di stabilità visiva basata sulla maggiore sequenza di spostamenti inattesi del layout.
Distinzioni utili
Testo alternativo / Nome accessibile
Il testo alternativo comunica la funzione dell’immagine; il nome accessibile identifica un elemento. Un’immagine usata come comando deve spiegare l’azione.
Wireframe / Mockup
Un wireframe esplora struttura; una maquette dettaglia presentazione. Nessuno prova il funzionamento del percorso nel browser.
Usare i concetti per decidere
Situazione
Un errore è visibile, ma il campo è difficile da ritrovare con tastiera.
Prima di decidere
Controlla nome, associazione del messaggio e ordine. Cambiare solo colore non spiega come correggere.
Un controllo concreto
Ripeti con un valore non valido senza aiuto di chi ha progettato la schermata.
Tutti i concetti del tema
I link aprono la definizione completa sulla pagina alfabetica. Sigle e sinonimi restano ricercabili nel glossario generale.
- Sopra la piega
- Rapporto sulla conformità all'accessibilità
- Albero di accessibilità
- Accessibilità digitale
- Descrizione accessibile
- Nome accessibile
- ARIA
- Aria Regione LIVE
- Direzione artistica
- Breakpoint del layout
- domanda di lavoro mobile
- Design consapevole del carbonio
- Componente di interfaccia
- Conferma di presentazione
- Cumulative Layout Shift (CLS)
- Modello scuro
- Descrizione del grafico
- trascinare e rilasciare
- Ingresso accessibile
- Messaggio di errore sul campo
- Legge europea sull'accessibilità
- favicone
- FID
- Figma
- Filtro attivo
- First Contentful Paint (FCP)
- Punto focale
- font-display
- Modulo web
- Glifo
- Menù per hamburger
- Icona
- Ottimizzazione dell'immagine
- Architettura dell'informazione
- Interaction to Next Paint (INP)
- Token di progettazione
- JPEG
- Menu kebab
- Largest Contentful Paint (LCP)
- Link per il download
- Lighthouse
- Interrogazione media
- Menu mobile
- Miniatura del video
- Mobile-First
- Mockup
- Navigazione principale
- Navigazione web
- ordine di lettura
- ordinamento
- copertura
- Pagina della velocità
- Paginazione
- Taggato pdf
- Percorso di navigazione
- Percorso utente
- budget di prestazione
- pixel
- Carattere di riserva
- Ritratto professionale
- Design reattivo
- Riepilogo errori
- Sezione introduttiva principale
- Didascalie sincronizzate
- Tabella di confronto
- sagoma
- Testo alternativo
- tipografia
- UI
- Usabilità
- UX
- Immagine vettoriale
- Visualizzazione
- Gerarchia visiva
- WCAG
- web design
- WebP
- Wireframe
- z-index
- Stato componente
- Stato senza risultati
Documenti di riferimento primari
Questi documenti spiegano concetti tecnici. Percorsi ed esempi sono metodi editoriali da adattare al progetto.