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    Design, UX e accessibilità

    Comprendere design, UX e accessibilità

    Osserva un compito concreto oltre all’aspetto. Collega ordine di lettura, nomi dei comandi, stati ed errori. Testo ampliato e tastiera rivelano ostacoli che una maquette statica non mostra.

    81 concetti con definizioni e consigli pratici.

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    Illustrazione generata con IA — Comprendere design, UX e accessibilità
    Illustrazione generata con IA

    Un percorso di lettura

    1. Orientare la lettura

    • Gerarchia visiva

      organizzazione grafica che indica ciò che dovrebbe essere visto e compreso prima attraverso dimensioni, contrasto, spazio e posizione.

    • Architettura dell'informazione

      Organizzazione di contenuti, categorie, etichette e percorsi di navigazione in modo che le informazioni siano facili da trovare e comprendere.

    • ordine di lettura

      Sequenza in cui si incontra il contenuto della pagina o del documento, anche tramite tastiera o tecnologia assistiva.

    2. Descrivere le interazioni

    • Nome accessibile

      Nome esposto a tecnologie assistive per identificare un pulsante, un campo, un collegamento o un altro componente interattivo.

    • Stato componente

      condizione visibile di un controllo, come messa a fuoco, errore, caricamento o indisponibilità.

    • Messaggio di errore sul campo

      Messaggio associato a un campo modulo che spiega il problema e la correzione prevista.

    3. Osservare l’uso

    • Usabilità

      Facilità con cui gli utenti possono comprendere un'interfaccia, completare le attività ed evitare o recuperare da errori.

    • Design reattivo

      Progettare adattare layout, media e interazioni a diverse dimensioni e condizioni dello schermo.

    • Cumulative Layout Shift (CLS)

      Metrica di stabilità visiva basata sulla maggiore sequenza di spostamenti inattesi del layout.

    Distinzioni utili

    Testo alternativo / Nome accessibile

    Il testo alternativo comunica la funzione dell’immagine; il nome accessibile identifica un elemento. Un’immagine usata come comando deve spiegare l’azione.

    Wireframe / Mockup

    Un wireframe esplora struttura; una maquette dettaglia presentazione. Nessuno prova il funzionamento del percorso nel browser.

    Esempio didattico

    Usare i concetti per decidere

    Situazione

    Un errore è visibile, ma il campo è difficile da ritrovare con tastiera.

    Prima di decidere

    Controlla nome, associazione del messaggio e ordine. Cambiare solo colore non spiega come correggere.

    Un controllo concreto

    Ripeti con un valore non valido senza aiuto di chi ha progettato la schermata.

    Tutti i concetti del tema

    I link aprono la definizione completa sulla pagina alfabetica. Sigle e sinonimi restano ricercabili nel glossario generale.